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LV 8 Notes 602 BPM 170 1□□②② |①---| ①□④④ |②---| ③□□□ |③---| □□□□ |④---| 2□□④④ |①---| ③□□□ |②---| □□②② |③---| ①□□□ |④---| 3□□□□ |①---| □□②② |②---| ①□④④ |③---| ③□□□ |④---| 4□②②□ |①---| ③□□③ |-②--| ③□□③ |----| □①①□ |③---| 5⑤④③□ |①-②-| □①⑥□ |--③-| □□②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 6□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 7⑤④③□ |①-②-| □①⑥□ |--③-| □□②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 8□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 9⑤④③□ |①-②-| □①⑥□ |--③-| □□②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 10□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 11⑤④③□ |①-②-| □①⑥□ |--③-| □□②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 12□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 13⑤④③□ |①-②-| ①①⑥□ |--③-| □□②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 14□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 15⑤④③□ |①-②-| ①①⑥□ |--③-| □□②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 16□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 17⑤④③□ |①-②-| ①①⑥□ |--③-| □□②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 18□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 19⑤④③□ |①-②-| ①①⑥□ |--③-| □□②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 20□□□① |①-②-| ①□⑦⑧ |③-④-| ⑤⑥□□ |⑤-⑥-| □②③④ |⑦-⑧-| 21⑤④③□ |①-②-| ①①⑥□ |--③-| □□②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 22□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 23④③②□ |--①-| □□⑤□ |--②-| □□①□ |③-④-| □□□□ |--⑤-| 24□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 25④③②□ |--①-| □□⑤□ |--②-| □□①□ |③-④-| □□□□ |--⑤-| 26□□□□ |--①-| □□⑥⑦ |②-③-| ④⑤□□ |④-⑤-| □①②③ |⑥-⑦-| 27④③②□ |--①-| □□⑤□ |--②-| □□①□ |③-④-| □□□□ |--⑤-| 28□□□□ |--①-| □□□□ |----| □□□□ |----| □①□□ |----| 29□□⑤③ |①---| □□□□ |--②-| ①④②□ |③---| □□□□ |④-⑤-| 30②③□⑤ |①---| □□□□ |②---| □□④① |③-④-| □□□□ |⑤---| 31□□⑤③ |①---| □□□□ |--②-| ①④②□ |③---| □□□□ |④-⑤-| 32②③□⑤ |①---| □□□□ |②---| □□④① |③-④-| □□□□ |⑤---| 33□□⑤③ |①---| □□□□ |--②-| ①④②□ |③---| □□□□ |④-⑤-| 34②③□⑤ |①---| □□□□ |②---| □□④① |③-④-| □□□□ |⑤---| 35□□⑤③ |①---| □□□□ |--②-| ①④②□ |③---| □□□□ |④-⑤-| 36②③□⑤ |①---| □□□□ |②---| □□④① |③-④-| □□□□ |⑤---| 37□□⑤③ |①---| □□□□ |--②-| ①④②□ |③---| □□□□ |④-⑤-| 38②③□⑤ |①---| □□□□ |②---| □□④① |③-④-| □□□□ |⑤---| 39□□⑤③ |①---| □□□□ |--②-| ①④②□ |③---| □□□□ |④-⑤-| 40②③□⑤ |①---| □□□□ |②---| □□④① |③-④-| □□□□ |⑤---| 41□□⑤③ |①---| □□□□ |--②-| ①④②□ |③---| □□□□ |④-⑤-| 42②③□⑤ |①---| □□□□ |②---| □□④① |③-④-| □□□□ |⑤---| 43□□□□ |①---| □①①□ |----| □②②□ |②---| □□□□ |----| 44②□□② |①---| □□□□ |-②--| □③③□ |③---| ①□□① |----| 45□②□④ |①-②-| □□□□ |③-④-| ①□③□ □□□□ □□⑥□ □□□□ ⑦⑤□□ |⑤-⑥-| □□□□ |--⑦-| 46□□□□ |--①-| ⑥①⑤③ |②-③-| □□□□ |④-⑤-| □④②□ |--⑥-| 47□①⑤③ |--①-| □□□□ |②-③-| ⑥④②□ |④-⑤-| □□□□ |--⑥-| 48□□□□ |--①-| ⑥①⑤③ |②-③-| □□□□ |④-⑤-| □④②□ |--⑥-| 49□①□③ |--①-| □④□⑥ |②-③-| □□②□ |--④-| □□⑤□ |⑤-⑥-| 50□①□③ |--①-| □④□⑥ |②-③-| □□②□ |--④-| □□⑤□ |⑤-⑥-| 51□④□② |①-②-| □⑥□⑧ |③-④-| ③□①□ |⑤-⑥-| ⑤□⑦□ |⑦-⑧-| 52□□□□ |①---| ②□①□ |②---| □①□② □□□□ ④□□④ □⑤⑤□ □□□□ |③--④| □③③□ |--⑤-| 53⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| ①□□□ |--⑦-| 54⑧□⑥□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑦□⑤ |⑤-⑥-| □①□□ |⑦-⑧-| 55⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| □□①□ |--⑦-| 56⑧□⑦□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑥□⑤ |⑤-⑥-| □□□① |⑦-⑧-| 57⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| ①□□□ |--⑦-| 58⑧□⑥□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑦□⑤ |⑤-⑥-| □①□□ |⑦-⑧-| 59⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| □□①□ |--⑦-| 60⑦②⑤④ |①-②-| □□□□ |③-④-| ①⑥③□ |--⑤-| □□□① |⑥-⑦-| 61⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| ①□□□ |--⑦-| 62⑧□⑥□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑦□⑤ |⑤-⑥-| □①□□ |⑦-⑧-| 63⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| □□①□ |--⑦-| 64⑧□⑦□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑥□⑤ |⑤-⑥-| □□□① |⑦-⑧-| 65⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| ①□□□ |--⑦-| 66⑧□⑥□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑦□⑤ |⑤-⑥-| □①□□ |⑦-⑧-| 67⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| □□①□ |--⑦-| 68□②□④ |①-②-| □⑥⑦□ |③-④-| ①□③□ |⑤---| □⑤⑤① |⑥-⑦-| 69⑦③⑦⑤ |①-②-| ①□□① |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| ①□□□ |--⑦-| 70⑧□⑥□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑦□⑤ |⑤-⑥-| □①□□ |⑦-⑧-| 71⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| □□①□ |--⑦-| 72⑧□⑦□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑥□⑤ |⑤-⑥-| □□□① |⑦-⑧-| 73⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| ①□□□ |--⑦-| 74⑧□⑥□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑦□⑤ |⑤-⑥-| □①□□ |⑦-⑧-| 75⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| □□①□ |--⑦-| 76⑦②⑤④ |①-②-| □□□□ |③-④-| ①⑥③□ |--⑤-| □□□① |⑥-⑦-| 77⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| ①□□□ |--⑦-| 78⑧□⑥□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑦□⑤ |⑤-⑥-| □①□□ |⑦-⑧-| 79⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| □□①□ |--⑦-| 80⑧□⑦□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑥□⑤ |⑤-⑥-| □□□① |⑦-⑧-| 81⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| ①□□□ |--⑦-| 82⑧□⑥□ |①-②-| ②③④□ |③-④-| □⑦□⑤ |⑤-⑥-| □①□□ |⑦-⑧-| 83⑦③⑦⑤ |①-②-| □□□□ |③-④-| ②⑥④⑥ |⑤-⑥-| □□①□ |--⑦-| 84□②□④ |①-②-| □□□□ |③-④-| ①□③□ □□□① □□□□ □⑤⑤□ □□□□ |⑤---| ⑦⑥⑥⑦ |⑥-⑦-| 85□①①□ |①---| ②□□□ |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 86□□□□ |①---| □□□□ |----| □□□① |②---| ②□□□ |----| 87□①□□ |①---| □□②□ |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 88□□□□ |①---| □□□□ |----| □①□□ |②---| □□②□ |----| 89□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 90□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 91□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----|
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Say!ファンファーレ! 公式MVは2020/01/23に Youtube にて公開 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「ホロライブ」(2022/10/07配信)に収録 作詞・作曲・編曲はハム(Foxtail-Grass Studio) ソフトバージョンが「L44:A:F:*:**********」(韓国を除くアジア地域版)ではプレイ不可 その関係上、TOTAL BEST SCORE RANKINGでは集計の対象外となっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 9.3 Notes 182 376 777 BPM 170 Time Artist 白上フブキ ジャンル ソーシャルミュージック Version Ave. 動画 - 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]文字ネタは中央2列×4段に集中しているので、全押しでもいいから(多分巻き込みはないはず)準備はしておこう。左右に偏っているのは挨拶押しだけになる。 -- 名無しさん (2022-11-05 10 18 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ゲーム概要(saucer) ゲーム概要(saucer)jubeat saucer(ユビート ソーサー)って? 稼働日以降の変更 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 曲・オプション選択 マッチング・プレー アイテム 連動サイト従量(都度)課金するとできる事 バージョン(アップデート)履歴 不具合 jubeat saucer(ユビート ソーサー)って? 2012/09/25より順次稼動したjubeatの第5弾。9/26以降稼動の店舗、バージョンアップしない店舗もある。 saucerの意味は「皿(受け皿)」。 キャッチコピーは「いつでも、おいしい」。 基本的なプレー方法は今までと同じ。 楽曲の入れ替えシステムが実装。新しい楽曲が毎月追加・入れ替えでプレーできる。 前作からのレベル変更はなし。削除曲は82曲。 楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 難易度別解禁は廃止。曲解禁で3難易度解禁に戻った。(knitまでと同じ方式) 今作の楽曲解禁システムはbistro saucer。プレーで食材を獲得しグルメイツに食べさせることで楽曲を解禁する。 旧バージョンの楽曲はこちらのシステムで解禁する。もしくは伝導でも獲得できる。 称号変更が筐体でできなくなった。称号カスタマイズも含め全てGATEで行う。 システムボイスが男性に戻った(前作copiousは女性、前々作のknitは男性)。 きょうのフルコンチャレンジ(前作のきょうのチャレンジの改正版)が実装。 「いまだけ楽曲」という、期間限定でプレーできる楽曲が実装(2012/10/1より実装)。「いまだけ楽曲」は伝導システムにより、配信期間終了後でも他人からもらうことができる。 e-AMUSEMENT PASSカードリーダはcopiousと同じ非接触型(タッチ式)。財布や定期入れ等に入れたままでも通信可能。 おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)カードがe-AMUSEMENT PASSの代わりになる。 e-AMUSEMENT GATEのjubeat関連コンテンツが全て無料提供になった。 e-AMUSEMENT Participationタイトルになった。 PASELIの仕様はcopiousと同じ。最初に曲数を決め1TUNEから選択できる(TUNE保障は無い)。店舗設定によるが、クレジットの曲数設定より多く設定されている場合が多い。 e-AMUSEMENT Participationタイトルになったため現金で100円の場合完全に3曲固定となった。PASELIなら100パセリで4曲という設定も可能。 e-PASSを先にタッチする方式になった。現金を先に入れると返金される。(copiousまではどちらでも可だった) GATEに「きょうの称号」が追加された(稼働時点では表示のみで12/1~追加)。毎日無条件+操作不要で「称号」が付与される。付与される称号は全員同じ。 GATEに「きまぐれ称号パーツ」が追加された(稼働時点では表示のみで12/1~追加)。毎日所持していない「パーツ」がランダムで付与される。GATEで操作をしないともらえない。1日1回のみ可(リセットは7時)。全てのパーツ(1958個(12/1時点))を獲得済の場合は「現在獲得できる称号パーツはありません」と表示される。 ロケテ時に登場した順番待ちを管理する「ターミナル」は実装されなかった。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方はゲーム概要(copious)・ゲーム概要(knit)・ゲーム概要(ripples)・ゲーム概要(初代)・も参考にどうぞ。 稼働日以降の変更 2012/10/02 コンボに繋がる判定タイミングをcopious時のものへ戻した。コンボに繋がらないものは誤反応と処理している。 2012/12/01 プレー背景が2色(「ディープダーク」と「マゼンタ」)追加された。背景が途中で追加されるのはjubeat史上初。2012/11/26のオンラインアップデート(L44 J B A 2012112001)で新規プレーのユーザーのみ先行解禁された。赤色系のプレー背景追加もjubeat史上初。 引き継ぎ copious時と同様で引き継ぎするかしないかの確認画面が無い。いきなり引き継がれる。 引き継いだカードでもcopiousのプレー(10/31で終了)は可能だが、引継ぎ以降プレーした記録はsaucerへ反映されない(逆も同じ)。 2012/10/31でcopiousのe-AMUSEMENT PASSサービスが終了する(した)がそれ以降でもsaucerへ引き継げる(いつまで可能かは不明)。 背景は最初から5パターン(saucerデフォルトの「ラズライト」と「copious4色のsaucer版」)を獲得している。 引き継がれるもの ハイスコア、フルコンボ・エクセレント履歴、ミュージックバーチャレンジレーティングもハイスコアに合わせて引き継がれる。 各種記録の合計数82曲が削除されるため、削除曲(譜面数)分減る。 解禁した曲解禁していない曲は引き継がれない。(ランダムマッチング等でプレーした曲)削除曲も引き継がれない。 copious travelで3難易度分解禁していない状態の曲は引継ぎ時に全ての難易度が解禁された状態で引き継がれる。 解禁済マーカーcopiousまでの初期解放マーカーはsaucerでも初期解放(全て無条件で使える、削除されたマーカーは無い。) saucerロケテでプレーした楽曲のスコアロケテに参加してプレーした楽曲のスコアが引き継がれる(saucerの隠し曲)。 引き継がれないもの プレーヤー名初回プレー時に強制再入力(copiousと同じ名前で再設定可能)。クレジットを入れないと入力したプレーヤー名が反映されない。 称号copiousでコナオリ曲全難易度クリア・フルコンボなどで獲得した一部称号は初回プレー終了時に全獲得できる。 称号パーツ 設定マーカーsaucerデフォルトマーカーに強制変更されている。初回プレー時要注意。 フレンドID及びライバルcopiousのIDから変更されるため、ライバルはe-AMUSEMENT GATEで再設定する(相手がsaucerを1度以上プレーしている必要あり)。 フレンドは前回と同様GATEのものを使用している。 copiousでの曲のプレー回数・フルコン回数等 グループcopiousと同じでGATEのグループを使う。copiousのグループを再設定することも可能。 jubilityシステムとして継続しているがリセットされて0.00からの計算になる。システムはcopiousと同じ。 起動~モード選択 クレジット(現金)の受付タイミングが変更された。e-PASSを認証させて指示が出てからでないと投入しても戻ってくる。 PASELI対応店ならプレー開始時にPASELIかクレジット(現金)を選択できる(非対応店では選択画面が無い)。 クレジット(現金)プレーを選択した場合はスタンダードプレーorBOXプレー(フルコンチャレンジ楽曲が20曲追加される)のどちらかを選択する。この画面でのみクレジット投入の受付を行なわれる BOXモード選択には2クレジット必要(スタンダードプレーが100円なら、BOXモードは200円)。 PASELIを選択した場合は次の画面でプレーするTUNE数を選択する。最大5曲に設定されているが、店舗で変更可のため4曲以下の店舗もある。1~最大曲数までで選択する。 前作までと同じでモード選択画面がない。2台以上設置の店舗では5秒間、1人でプレーするかの確認画面が表示される。初期設定ではマッチングしない設定になっている。店舗が設定を外していたり設定するのを忘れているとこの確認画面が出ない。 1人でプレーするなら16番パネルを押す、マッチングさせたい時は押さずに待つ。 前作まで同様同店舗内でもオンラインでマッチングする。 店内対戦を行った場合、対戦の空き枠は全国マッチングを行う。完全なローカル対戦は出来ない。前作同様2人以上でプレーが成立してもタッグマッチの表示はない。 店内対戦時も難易度違いマッチングが可能。(選曲決定後、決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。決定した側も難易度選択画面で再度決定させる必要がある(選曲時の難易度と違う難易度にできる)。) {また店内対戦時にマッチングランダムを選択した場合は、曲が決まる前に決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。普通のランダム時は曲が決まってから難易度を選択する画面が出る。 毎日早朝5時~7時のe-AMUSEMENTメンテナンス時間帯等でオフライン時にプレーすると「スタッフのオススメ」のカデコリーだけが表示されコナオリ曲数曲のみしか選曲出来ない。 曲・オプション選択 今作もknitのコンシェルジュが担当キャラとなっている。 前作と同様15番パネルの短押しで変更する。1番パネルの短押しでカテゴリ選択の解除、長押しでソート選択。 絞り込みで曲を絞り込んだ後、ソートで並べる手順となった。カテゴリ選択後さらにサブカテゴリを選択するものもある 楽曲短押しで難易度切り替え。楽曲長押しでライバルスコア表示。 背景変更画面でコンボ・順位の表示・非表示の変更ができる。 カテゴリシステム1番パネルの短押し 絞り込めるカテゴリは以下の8種 カテゴリ「おすすめ」サブカテゴリ「スタッフおすすめ」「選曲ランキング」「履歴」「マイベスト」「スタッフおすすめ」:スタッフの選曲 「選曲ランキング」:公式サイト ライセンス オリジナル に掲載されている楽曲 「マイベスト」:自分の選曲回数が上位30に含まれる楽曲(譜面ごとではなく曲ごとに集計) カテゴリ「全ての楽曲」サブカテゴリなし。絞り込みをせず全ての楽曲を表示する。 knit以前のソートにしたいのならばこれを選択すればよい。 カテゴリ「楽曲名」行がサブカテゴリになる。全10種。楽曲名の頭文字から探す。 タイトルがVから始まる曲はハ行ではなくア行に含まれているので注意。 カテゴリ「LEVEL」サブカテゴリはLEVEL1~10の10種。 カテゴリ「ジャンル」サブカテゴリ「TV ドラマ・バラエティー」「TV CM」「アニメ」「洋楽」「懐メロ」「オリジナル」 カテゴリ「フルコンチャレンジ楽曲」サブカテゴリなし。きょうのフルコンチャレンジ楽曲と追加したフルコンチャレンジ楽曲が表示される。 「フルコンチャレンジ楽曲追加」で追加する場合はこのカテゴリ内、PASELIで課金を行う。PASELI非対応店では不可 1、3、5、20曲から選択でき、曲数が多くなるほど高額課金になる。(金額は店舗の設定で変更ができる)。 楽曲追加はランダムでやり直しもできる。きょうのフルコンチャレンジと同じ扱いなので1曲あたり1難易度しかプレーできない。 伝導可能な未解禁の楽曲が選出された場合、選択してプレーすると解禁できる。 カテゴリ「成績」サブカテゴリ「FULL COMBO 未達成」「NO GRAY 未達成」「ALL YELLOW 未達成」「FULL COMBO」「NO GRAY」「ALL YELLOW」「Not played yet」「E」「D」「C」「B」「A」「S」「SS」「SS」「SSS」「EXC」 すべて全曲全譜面EXCだと「FULL COMBO」「NO GRAY」「ALL YELLOW」「EXC」のみしか表示されない。未プレーの譜面も対象 カテゴリ「参加大会」サブカテゴリ「大会名」(参加している大会の大会名で表示される(10文字程度、超えてる分は...と表示される))更新不可大会で全曲プレー済みの場合は「選択できません。!」と表示され、パネルが押せない。 終了した大会は表示されない。そのプレーで参加できる大会のみが表示される。 ソート切替1番パネルの長押し後、ソートする項目をタッチ 1段目:「楽曲名」「バージョン」「LEVEL」 2段目:「RATING」 3段目:「ライバルスコア差」 SETTING15番パネルの短押し 「マーカー切替」 「プレー背景切替」プレー背景切替の中に、「コンボ表示切替」「順位表示切替」もある。 マッチング・プレー 同じ楽曲であれば難易度(BASIC、ADVANCED、EXTREME)に関係なくマッチングされる。対戦相手の難易度は枠の色(緑、黄、赤)(プレー開始直前までわからない)で判別できる。 順位等は難易度関係なく処理されるため、赤譜面でFAILEDしたプレーヤーを緑譜面でSAVEする事もある。 copiousと同じで、プレー終了直後にNO GRAY、ALL YELLOWを達成したかはわからない。(次回の選曲画面にてミュージックバーを確認することは可能) ハイスコアを記録すると、TUNE終了後のスコアの下に「+○○○ NEW RECORD!」と前ハイスコアとの差分が表示される。大会課題曲の点数を更新した際も、同様に差分が表示される(スコアの右に表示)。copiousから大会スコアの1度目の登録はプレー済み曲でも全て未プレー扱いになっている(登録されるスコアがそのまま表示される)。2度以上プレーして更新すれば差分が表示される。 アイテム 前作のcopious travelに代わってbistro saucerとなった。自分が未解禁の旧曲を伝導でもらうことができる(あげた方はACHIEVEMENT FOODSが多くもらえる)。新曲の解禁がシーズン制(1ヶ月)になり、シーズンが終わると旧曲扱いになり伝導可能になる。 隠し背景が無い(最初から5パターンを獲得している)。2012/12/1より背景が2つ(「ディープダーク」と「マゼンタ」)追加された。 設定するには12/1以降筐体でプレーする必要あり、プレーしていない状態でGATEを見ても解禁されていない(設定も変えられない)。 PASSを使わずプレーすると11/26より選択できるようになっていた。(11/26以降新規に登録したPASSでも可) 隠しマーカーは稼働時点では無い。2012/10/15より(10/21、11/4に終了)、KAC予選へ参加登録をして専用サイトでショッチョーマーカーが獲得できるようになった。 12/1より 上記時点で獲得していなかったプレーヤーも無条件で獲得できるようになった。 連動サイト e-AMUSEMENT GATE(パソコン(スマートフォン含)、携帯共通)で各種データの閲覧・設定をすることができる。パソコン(スマホも)版と携帯版は表現方法が異なる(文字が短縮されていたりする)。 jubeat関連の全コンテンツ(従量(都度)課金除く)が無料提供になった。 ミュージックバーの確認(オールイエロー・ノーグレイの確認)は不可、フルコンボ(FC)が一覧で確認できるようになった。詳細データではプレー回数等が引き継がれないためFC回数等は0になっている。 TOTAL BEST SCORE、順位、SAVE、SAVED回数、マッチング人数等の表示が無くなった。 従量(都度)課金するとできる事 シェフチェンジ グルメイツチェンジ (bistro saucer)楽曲チェンジ バージョン(アップデート)履歴 2012/12/04 L44 J B A 2012120400 2012/11/27 L44 J B A 2012112600 前日の不具合の修正 2012/11/26 L44 J B A 2012112001 12月追加楽曲の準備?・背景の追加 +楽曲が選曲できない、称号が表示されない不具合あり 2012/10/29 L44 J B A 2012102400 11月追加曲の版権表示の追加・「女々しくて」のジャケット画像差し替え 2012/10/** L44 J B A 2012101000 詳細不明(KAC予選楽曲の時限解禁のため?) 2012/10/02 L44 J B A 2012100100 判定修正アップデート 2012/09/26 L44 J B A 2012092600 判定改善アップデート? 2012/09/25 L44 J B A 2012082400 jubeat saucer 稼動開始。 不具合 一部楽曲でフリーズする。アップデートファイル受信中の時にプレーすると発生しやすい?(画面右上に[アップデートの受信中です~]と出ている時) 判定タイミングでズレたり無反応が発生している。( 公式発表 で判定タイミングを変更している報告あり) →10/2オンラインアップデートで修正対応した。 出前 de saucerが更新されないことがある。(一部のグループで発生しているとのこと) →10/2朝 正常になったとのこと グループ報酬が[ju-Bingo報酬]と表示される) →現在は修正済み e-AMUSEMENT GATEでのプレーデータの順位がスコアに関係無く1位と表示されている →現在は修正済み
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LV 7 Notes 460 BPM 130 ①②⑥⑥ |①-②-| □③□□ |③---| □□⑤□ |④--⑤| □□④□ |--⑥-| ⑤⑤□□ |--①-| □□②① |②-③-| ④③□□ |④--⑤| □□□□ |----| □□□□ |①-②-| □□□□ |③---| □□③□ □□②① □□⑤⑤ □□□□ □⑥⑥□ |④--⑤| ④④□□ |--⑥-| □□□□ |--①-| ①②③④ |②-③-| □□□□ |④--⑤| □⑤⑤□ |----| ①②⑥⑥ |①-②-| □③□□ |③---| □□⑤□ |④--⑤| □□④□ |--⑥-| ⑤⑤□□ |--①-| □□②① |②-③-| ④③□□ |④--⑤| □□□□ |----| □□□□ |①-②-| □□□□ |③---| □□③□ □□②① □□⑤⑤ □□□□ □⑥⑥□ |④--⑤| ④④□□ |--⑥-| □□□□ |--①-| ①②③④ |②-③-| □□□□ |④--⑤| □⑤⑤□ |----| ①②⑥⑥ |①-②-| ①③□□ |③---| □□⑤□ |④--⑤| □□④④ |--⑥-| ⑤⑤□□ |--①-| □□②① |②-③-| ④③□□ |④--⑤| □□□□ |----| □□□□ |①-②-| □□□□ |③---| □□③① □□②① □□⑤⑤ □□□□ □⑥⑥□ |④--⑤| ④④□□ |--⑥-| □□□□ |--①-| ①②③④ |②-③-| □□□□ |④--⑤| □⑤⑤□ |----| ①②□□ |①-②-| □③□□ |③-④-| □④⑦⑨ |⑤-⑥⑦| □⑤⑥⑧ |-⑧⑨-| ⑥⑦□① |①-②-| □□③② |③-④-| ⑤④□□ |⑤--⑥| □□□□ |-⑦--| □□□□ |①-②-| □□□□ |③-④-| □□③④ □□②① □⑦⑧□ □□□□ □⑥⑨□ |⑤-⑥⑦| ⑤⑤□□ |-⑧⑨-| ①□□□ |①-②-| ②③④⑤ |③-④-| □□□⑥ |⑤-⑥-| □□⑧⑦ |⑦-⑧-| ⑤⑥⑦⑧ |①-②-| ④□□□ |③-④-| ③□□□ |⑤-⑥-| ②①□□ |⑦-⑧-| □□□□ |①②③④| ⑧□□① |⑤⑥⑦⑧| ⑦□□② ⑥⑤④③ ⑨⑩⑪⑫ □□□⑬ □□□⑭ |⑨⑩⑪⑫| □□⑯⑮ |⑬⑭⑮⑯| ⑤⑥⑦⑧ |①②③④| ④□□⑨ |⑤⑥⑦⑧| ③□□⑩ |⑨⑩⑪⑫| ②①⑫⑪ |----| ①②⑥⑥ |①-②-| ①③□□ |③---| □□⑤□ |④--⑤| □□④④ |--⑥-| ⑤⑤□□ |--①-| □□②① |②-③-| ④③□□ |④--⑤| □□□□ |----| □□□□ |①-②-| □□□□ |③---| □□③① □□②① □□⑤⑤ □□□□ □⑥⑥□ |④--⑤| ④④□□ |--⑥-| □□□□ |--①-| ①②③④ |②-③-| □□□□ |④--⑤| □⑤⑤□ |----| ①②⑥⑥ |①-②-| ①③□□ |③---| □□⑤□ |④--⑤| □□④④ |--⑥-| ⑤⑤□□ |--①-| □□②① |②-③-| ④③□□ |④--⑤| □□□□ |----| □□□□ |①-②-| □□□□ |③---| □□③① □□②① □□⑤⑤ □□□□ □⑥⑥□ |④--⑤| ④④□□ |--⑥-| □□□□ |--①-| ①②③④ |②-③-| □□□□ |④-⑤⑥| □⑤⑥□ |----| ①②□□ |①-②-| □③□□ |③-④-| □④⑦⑨ |⑤-⑥⑦| □⑤⑥⑧ |-⑧⑨-| ⑥⑦⑧① |①-②-| □□③② |③-④-| ⑤④□□ |⑤-⑥-| □□□□ |⑦-⑧-| ⑥⑥□□ |①-②-| □□⑤□ |-③--| □④□□ |④--⑤| ③□②① |-⑥--| □□②① |①-②-| ④③□□ |③-④-| ⑤⑥⑧□ |⑤-⑥-| □□⑦⑨ |-⑦⑧⑨| □□□□ |①-②-| ④□②□ |③-④-| □③□① □□□□ □⑤⑥□ □□⑦□ □□⑧□ |⑤-⑥-| □□□□ |⑦-⑧-| ⑤□⑦⑨ |①-②-| ④□⑥⑧ |③-④-| ③□□□ |⑤-⑥⑦| ②①□□ |-⑧⑨-| □□□□ |①-②-| □②③□ |③---| □□□□ □①①□ ④□□④ □□□□ □⑥⑧□ |④-⑤⑥| □⑤⑦□ |-⑦⑧-| ④□□④ |①-②-| ③□□③ |③-④-| ②□□② ①□□① □□□□ □□□⑧ ⑨⑥⑥⑦ |⑤--⑥| □⑤⑤□ |-⑦⑧⑨| ①②⑥⑥ |①-②-| ①③□□ |③---| □□⑤□ |④--⑤| □□④④ |--⑥-| ⑤⑤□□ |--①-| □□②① |②-③-| ④③□□ |④--⑤| □□□□ |----| □□□□ |①-②-| □□□□ |③---| □□③① □□②① □□⑤⑤ □□□□ □⑥⑥□ |④--⑤| ④④□□ |--⑥-| □□□□ |--①-| ①②③④ |②-③-| □□□□ |④--⑤| □⑤⑤□ |----| ①②⑥⑥ |①-②-| ①③□□ |③---| □□⑤□ |④--⑤| □□④④ |--⑥-| ⑤⑤□□ |--①-| □□②① |②-③-| ④③□□ |④--⑤| □□□□ |----| □□□□ |①-②-| □□□□ |③---| □□③① □□②① □□⑤⑤ □□□□ □⑥⑥□ |④--⑤| ④④□□ |--⑥-| □□□□ |--①-| ①②③④ |②-③-| □□□□ |④-⑤-| □⑤⑥⑦ |⑥-⑦-| ①②□□ |①-②-| □③□□ |③-④-| □④⑦⑨ |⑤-⑥⑦| □⑤⑥⑧ |-⑧⑨-| □□□① |①-②-| □□③② |③-④-| □④□□ □□□□ ⑥□□⑦ □□□□ ⑤□□□ |⑤-⑥-| □□□□ |-⑦--| ⑤⑤□□ |--①-| □□④□ |-②--| □③□□ |③--④| ②□□① |-⑤--| □□②① |①-②-| ④③□□ |③-④-| ⑤⑥⑧□ |⑤-⑥-| □□⑦⑨ |-⑦⑧⑨| □□□□ |①-②-| ④□②□ |③-④-| □③□① □□□□ □⑤⑥□ □□⑦□ □□⑧□ |⑤-⑥-| □□□□ |⑦-⑧-| ⑤□⑥□ |①-②-| ④□□□ |③-④-| ③⑦⑧⑨ |⑤-⑥⑦| ②①□□ |-⑧-⑨| □□□□ |①-②-| □②③□ |③---| □□□□ □①①□ ④□□④ □□□□ □⑥⑧□ |④-⑤⑥| □⑤⑦□ |-⑦⑧-| ④⑤⑤④ |①-②-| ③⑥⑥③ |③-④-| ②⑦⑦② |⑤-⑥-| ①⑧⑧① |⑦-⑧-| ④⑤⑤④ |①-②-| ③⑥⑥③ |③-④-| ②⑦⑦② |⑤-⑥-| ①⑧⑧① |⑦-⑧-| ①②⑥⑥ |①-②-| □③□□ |③---| □□⑤□ |④--⑤| □□④□ |--⑥-| ⑤⑤□□ |--①-| □□②① |②-③-| ④③□□ |④--⑤| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----|
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マーカー(saucer) 新規情報を確認し次第、編集するかjubeat saucer・wiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-AMUSEMENT GATEのPLAYDATAページで変更可能。 sauserではQMA/CPUシャロンマーカーを除き全てがデフォルト解禁されている。 マーカーは全部で38個 要検証 saucerの隠しマーカーはある? マーカー(saucer)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧saucerデフォルトソーサー 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン オプション画面での表示位置 (saucer、全マーカー獲得時) ソーサー アフロ 花火 火山 アイス サンドアート ユビ子 ブラー 襖 色彩構成 コンシェルジュ サーカス ショッチョー サイバー シャッター ターゲット ゲージ シャボン玉 ミラーボール 触 絵画 ステルス ストップウォッチ jubeatくん こびふくろう QMA/CPUシャロン フラワー ブルーリング たまご オコジョ デジタルブロック リプルズ バナナ トーラス ユニット ねんごろねこ コピオス ナチュラルブロック マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 参考・使用マーカーランキング http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_saucer/marker.html 背景の選び方 ブルー、グリーン、レモン、マゼンタ、ダーク、ディープダーク、ラズライトの7種類 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良いこれまで緑色のマーカー(ゲージ等)の補色である赤系の背景がなかったが、2012年12月1日に追加された。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただしダークはシャッターの空き具合が見づらいという難点がある 初期背景であるラズライトは特に明るいためマーカーが見づらく、使いづらい。他の背景に変えたほうが良いだろう。 saucerではほとんどのマーカーに対してブルーor(ディープ)ダークの背景色が無難。 マーカー一覧 saucerデフォルト ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン saucerのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:ソーサーマーカーと同じ。今後もデフォルトマーカーと同一のデザインになる可能性が高い 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い(?) 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010年9月17日夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー saucerデフォルト を参照 ショッチョー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典 12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 13/1/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします
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天鈴少女 pop'n music peaceからの移植曲。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「pop'n music」(2023/04/26配信開始)に収録 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 9.3 HOLD Notes 216 426 724 BPM 160 Time Artist 駄々子 ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】偶然に天鈴がさざめく 【全難易度フルコンボ】父母よ何処へ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でPOP-KUN(FROM pop'n-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]難所で巻き込みや打ち漏らしを誘う局所難譜面で、フルコンに苦労する。最大の難所は段差付きの折り返しスライド「⑬⑭⑮⑫⑯⑪⑩⑤⑨⑥⑦④②」の13連打だろうか。 -- 名無しさん (2024-03-23 20 45 41) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubeatの覚書。 あくまで主観で正確とは限らないので、参考程度にどうぞ。 筆者:ABSO_DUO Qubell ID 60930002189320 全曲全譜面SSS レベル10平均992 TBS35位くらいの人
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おにけもだんす 公式MVは2022/01/19に Youtube にて公開 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「ホロライブ」(2022/10/07配信)に収録 作詞・作曲・編曲はPandaBoY ソフトバージョンが「L44:A:F:*:**********」(韓国を除くアジア地域版)ではプレイ不可 その関係上、TOTAL BEST SCORE RANKINGでは集計の対象外となっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 204 398 652 BPM 197 Time Artist いろはにほへっと あやふぶみ(白上フブキ、百鬼あやめ、大神ミオ) ジャンル ソーシャルミュージック Version Ave. 動画 - 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]赤と同じくいきなり6分で始まるため出落ち注意。また、BPM197の8分移動が多く、このレベルの適正者は追いつけずに終わる可能性があるため、レベル5に挑戦したい!という方は後回しにした方が良さそう。 -- 名無しさん (2022-10-26 20 47 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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LV 6 Notes 319 □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □12□ |1---| □□3□ |----| □□4□ |2-3-| □□5□ |4-5-| 44□□ |--1-| 32□□ |2---| □1□□ |3---| □□□□ |4---| □□11 |1---| □□□2 |2---| □□3□ |3---| 55□4 |4-5-| □□□□ |----| 11□□ |----| □□□□ |1---| □□□□ |----| 5□□□ |1---| □4□□ |----| 3□□□ |2-3-| □21□ |4-5-| □12□ |--1-| □□33 |2---| □□44 |3---| □□□□ |4---| □□□□ |1---| 455□ |2---| 23□□ |3---| □1□□ |4-5-| 2□□2 |----| □□□□ |----| 1□□1 |1---| □□□□ |--2-| □11□ |1-2-| 234□ |3-4-| □6□5 |5--6| □□7□ |--7-| □□2□ |--1-| 331□ |2---| □□44 |3---| □□□□ |4---| □□□□ |--1-| □□□□ |2-3-| □5□4 |4-5-| 123□ |----| □□□□ |1---| 1234 |2---| □□□□ |3---| □□□□ |4---| 5□□□ |--1-| 4□□□ |2---| 3□21 |3--4| □□□□ |--5-| □□□7 |--1-| □□□6 |2-3-| □□□5 |4-5-| 1234 |6-7-| □□□□ |1---| □□1□ |2-3-| 23□□ |----| □□□□ |----| □44□ |1---| □33□ |2---| □22□ |3---| □11□ |4---| 1□□1 |1-2-| □23□ |3-4-| □45□ |5--6| □66□ |----| 3□□3 |1---| 2□□2 |2---| 1□□1 |3---| □□□□ |----| □□□□ |1---| □321 |2---| □321 |3---| □□□□ |----| □44□ |1---| □33□ |2---| □□□□ |3---| 1221 |4---| □□□□ |--1-| □12□ |2-3-| □34□ |4--5| □55□ |----| 3□□3 |1---| 2□□2 |2---| 1□□1 |3---| □□□□ |----| □□□□ |1---| □321 |2---| □321 |3---| □□□□ |----| □44□ |1---| □33□ |2---| □□□□ |3---| 1221 |4---| □33□ |1---| 1442 |2---| □55□ |3--4| □□□□ |--5-| □□□□ |----| □□□□ |1---| □□□3 |2---| 2□□1 |3---| □33□ |1---| 1442 |2---| 155□ |3--4| □□□□ |--5-| □□□□ |----| □□□□ |1---| □□□3 |2---| 2□□1 |3---| □33□ |1---| 1442 |2---| 155□ |3--4| □□□□ |--5-| □□□□ |----| □□□□ |1---| □□□3 |2---| 2□□1 |3---| □□□4 |1---| 3□□2 |2---| 1□□□ |3---| □□□□ |4---| 1□□□ |1---| □33□ |2---| □22□ |3---| □□□□ |----| □□□□ |1---| 2□□2 |----| 1□□1 |2---| □33□ |3---| 12□□ |1-2-| □□34 |-3-4| □□□□ |----| □55□ |5---| 12□□ |1-2-| □□34 |-3-4| □55□ |----| □□□□ |5---| □22□ |1---| □11□ |----| □□□□ |2---| □□□□ |----| □□□□ |1--2| 234□ |-3-4| □□□□ |----| 1551 |5---| 34□3 |1---| 2□52 |-2-3| □11□ |----| □□□□ |4-5-| 672□ |1-2-| □3□□ |-3-4| □14□ |5---| □5□□ |6-7-| □□1□ |1--2| □□32 |--3-| 44□□ |--4-| □□□□ |----| □□□□ |1---| □□□□ |2---| 4334 |3---| 2112 |4---| □11□ |1-2-| □11□ |3-4-| □4□□ □23□ □8□□ □67□ □□5□ |5-6-| □□□□ |7-8-| □8□□ |1-2-| □67□ |3-4-| □45□ |5-6-| 1231 |7-8-| □□□□ |1-2-| □67□ |3-4-| □45□ |5-6-| 1231 |7---| 4444 |1---| 3333 |2---| 2222 |3---| 1111 |4---| □7□□ |--1-| □56□ |2-3-| □34□ |4-5-| □12□ |6-7-| □8□□ |1-2-| □67□ |3-4-| □45□ |5-6-| 1231 |7-8-| □□□□ |1---| □33□ |2-3-| □22□ |----| 1□□1 |----| □44□ |1---| □33□ |2---| □22□ |3---| □11□ |4---| □□□□ |1---| 1□□1 |----| 1□□1 |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----|
https://w.atwiki.jp/vocalive/pages/108.html
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